Visual C++ 6. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

okladka
Książka składa się z odrębnych części, poświęconych zasadom programowania strukturalnego, obiektowego, współbieżnego i zdarzeniowego. Przedstawiono w niej szczegółowy opis języka ANSI C++, zasady korzystania ze środowiska uruchomieniowego Visual C++ 6.0, metodykę programowania obiektowego oraz szczegółowe zasady programowania zdarzeniowego w systemie Windows 95/98/NT. Tematem przewodnim książki są nigdzie dotąd nie opisane zasady programowania współbieżnego, oparte na własnej bibliotece autora. Na dołączonej dyskietce oraz na serwerze Wydawnictwa Helion znajdują się wszystkie omawiane programy oraz tekst źródłowy biblioteki. Umożliwia to dogłębne zapoznanie się z opisywanymi zagadnieniami oraz ułatwia przeprowadzanie własnych eksperymentów.
  • Od Autora (9)

Sieci komputerowe oparte na Windows NT i 98

okladka
Dzięki tej książce dowiesz się:
  • Jak działają mechanizmy sieciowe w systemie Windows 98 i Windows NT
  • Jak korzystać z zasobów sieci Novell z Windows 98 i NT
  • Jak skonfigurować bezpośrednie połączenie kablowe
  • Jak zainstalować dwuwęzłową sieć komputerową
  • Jak skonfigurować wielowęzłową sieć komputerową
  • Jak udostępniać dyski, foldery, pliki i drukarki
  • Jak tworzyć relacje zaufania
  • Jak diagnozować i rozwiązywać problemy związane z siecią komputerową
  • Jak podłączyć sieć lokalną do Internetu

PageMaker 6.5. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Niniejsza książka ma na celu zapoznanie użytkownika ze sposobami tworzenia publikacji za pomocą Page Makera 6.5 PL. Materiał został pogrupowany w ćwiczenia przedstawiające proces tworzenia publikacji, zaczynając od formatowania strony, poprzez formatowanie tekstu i grafiki, na przygotowaniu materiałów dla drukarni kończąc.

Java na uczelni

okladka
Aby zaprzeczyć mylnej opinii, że Java służy wyłącznie do programowania apletów, w niniejszej książce, jako jedynej wśród ponad 1500 książek na temat Javy, ani razu nie użyto słowa aplet. Dzięki temu przedstawiono Javę jako uniwersalny język programowania, którym z powodzeniem można zastąpić dowolny inny język, taki jak C++, Pascal, Fortran oraz Delphi.

W odróżnieniu od Javy w szkole, która traktuje tylko o apletach, Java na uczelni dotyczy wyłącznie aplikacji. Aby ułatwić dokonanie porównań, autor upodobnił układ tekstu do poprzedniego. Bardziej spostrzegawczy zauważą jednak, że wykład języka jest całkowicie obiektowy oraz że Bibliotekę View zastąpiła Biblioteka widoku i wspomagająca ją klasa View. To głównie dzięki nim programowanie w Javie staje się łatwe już na wstępie i nie wymaga przedwczesnego odwoływania się do pojęć, które zazwyczaj sprawiają trudności.

Integralną część tekstu stanowi kod źródłowy Biblioteki. Motywowani do pogłębienia wiedzy o Javie znajdą w nim wiele interesujących pomysłów, w tym egzemplifikację zasad programowania obiektowego, projektowanie lekkich przycisków obrazowych, przetwarzanie samoodtwarzających się napisów, wykonywanie nietrywialnych operacji leksemowego wejścia-wyjścia oraz implementowanie oblicza i zdarzeń aplikacji.

Książkę można traktować jako podręcznik akademicki do samodzielnej nauki programowania w Javie oraz jako wstęp do książki tego samego autora: Java 3 Programowanie obiektowe, zdarzeniowe i współbieżne, adresowanej do zawodowych użytkowników Javy.

Adobe Photoshop 5. Praktyczne projekty

okladka
Jeśli miałeś kiedyś problem z optymalnym wykorzystaniem swoich fotografii, pomoże Ci w tym książka opracowana przy współudziale firmy Adobe. 26 przykładów pokazujących wykorzystanie 125 szablonów, obrazów tła etc. Profesjonalnie zaprojektowane szablony przeznaczone są dla programów: Photoshop, Image Ready oraz PageMaker. Jeśli jeszcze nie wiesz, dowiesz się z niej:
  • jak stosować efekty specjalne,
  • wszystkiego o maskowaniu, ręcznym retuszu obrazu, fazowaniu i wytłaczaniu,
  • jak dobierać czcionki i gatunki papieru,
  • jak uzyskać maksymalna jakość obrazu zarówno w druku jak i na stronie WWW,
  • jak przyciągnąć uwagę widza.
Niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem czy też doświadczonym użytkownikiem, Adobe Photoshop 5.0 Productivity Kit pozwoli Ci dotrzymać każdego napiętego terminu.

Na dołączonym CD-ROM-ie znajdziesz profesjonalnie zaprojektowane szablony, obrazy tła i zadania.

Dreamweaver 3 dla każdego

okladka
Dreamweaver jest edytorem HTML (Hypertext Markup Language), narzędziem autorskim i narzędziem do zarządzania stronami WWW w jednym. Można w nim wykonać wiele różnych zadań, nie spoglądając ani razu na kod HTML. Jeśli jednak chcesz dalej pracować tradycyjnie, używając kodu HTML, Dreamweaver także przyjdzie Ci z pomocą. Podobnie skonstruowana jest ta książka -- kompendium wiedzy na temat jednego z najlepszych programów do tworzenia stron WWW.

Nauczysz się jak:

  • Używać Dreamweavera do tworzenia podstawowych stron WWW zawierających tekst i grafikę.
  • Wyświetlać dane w tabelach i korzystać z tabel do projektowania układu strony.
  • Tworzyć strony WWW za pomocą DHTML-a i arkuszy styli.
  • Tworzyć formularze pozwalające na pobieranie informacji od gości odwiedzających stronę.
  • Zachować kompatybilność strony z różnymi przeglądarkami.
  • Wstawiać na strony WWW skrypty i akcje Dreamweavera.
  • Tworzyć animacje z wykorzystaniem ścieżek czasowych.
  • Używać Dreamweavera do zarządzania projektami witryn WWW.
  • Tworzyć i stosować szablony.
Autorka, Betsy Bruce jest projektantką aplikacji internetowych i certyfikowanym przez firmę Macromedia szkoleniowcem Dreamweavera i Authorware w firmie MediaPro, Inc. Specjalizuje się w internetowych aplikacjach szkoleniowych i jest konsultantką znaczących firm projektowych i szkoleniowych. Betsy ukończyła Uniwersytet Iowa i mieszka w Seattle w stanie Waszyngton.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »