Multimedia. Obróbka dźwięku i filmów. Podstawy

okladka

Komputer w roli kina domowego lub zestawu stereo.

Możliwości współczesnych komputerów w zakresie obróbki materiałów multimedialnych są coraz większe. Komputer coraz częściej staje się elementem kina domowego lub zestawu stereo. Wybór programów możliwych do wykorzystania w takich przypadkach jest ogromny. Równie ogromna jest również ilość dostępnych formatów zapisu plików multimedialnych i modułów służących do ich kompresji (kodeków).

"Multimedia. Obróbka dźwięku i filmów. Podstawy" może być Twoim przewodnikiem w gąszczu formatów, kodeków i programów. Jeżeli dopiero rozpoczynasz wędrówkę po świecie multimediów, znajdziesz w książce wiele przydatnych informacji:
  • Opis kodeków wideo
  • Obróbka materiału wideo w programach Windows Movie Maker, Virtual Dub i Movie Xone
  • Przechwytywanie materiału wideo za pomocą karty telewizyjnej
  • Tworzenie kopii zapasowych płyt DVD
  • Formaty zapisu plików audio
  • Tworzenie płyt Audio CD i Video CD
  • Naprawa uszkodzonych plików AVI

Finale. Edytor nutowy nie tylko dla profesjonalistów

okladka

Muzyczne DTP

Postęp techniki spowodował, że obecnie do przygotowania partytury instrumentalnej - czy każdej innej - wystarczy jedna osoba, komputer i odpowiednie oprogramowanie. Produkt firmy MakeMusic! jest jednym z najlepszych dostępnych na rynku programów do "nut". Oferuje niemal nieograniczone możliwości tworzenia różnorodnych partytur. Używając Finale możemy zapisać zarówno prostą melodię piosenki z tekstem i akordami, jak i utwór w postaci tabulatury (np. gitarowej). Przygotujemy chorał w postaci Nota quadrata, jak i skomplikowaną partyturę muzyki współczesnej. Utwory muzyki popularnej (pop, rock, jazz i podobnych) także nie będą żadnego problemu. Granicą jest jedynie nasza wyobraźnia.

Książka niniejsza to kurs obsługi programu; od konfiguracji, poprzez tworzenie partytury i jej edycję, aż po efekt końcowy, czyli dokument gotowy do publikacji. W poszczególnych rozdziałach zapoznasz się z kolejnymi etapami procesu, na końcu którego znajduje się poprawnie wykonana partytura.

  • Konfiguracja sprzętu i instalacja oprogramowania
  • Tworzenie i zapisywanie nowych dokumentów
  • Wprowadzanie danych muzycznych do dokumentu
  • Edycja materiału muzycznego w Finale
  • Import, eksport i drukowanie partytur
  • Poszerzanie możliwości programu Finale za pomocą wtyczek i dodatkowych czcionek
  • Pliki konfiguracyjne programu
  • Katalog przydatnych stron internetowych
  • Skróty klawiaturowe
  • Słowniczek najważniejszych terminów

Finale to idealne narzędzi pracy dla muzyków, nauczycieli muzyki, muzykologów, uczniów szkół muzycznych, studentów akademii muzycznych, osób zajmujących się "muzycznym DTP", a także wszystkich miłośników muzyki. Dzięki tej książce zgłębisz wszystkie tajemnice tego programu.

  • Zredagujesz każdą partyturę: od prostych utworów do dzieł symfonicznych
  • Profesjonalnie przygotujesz nuty do druku
  • Odtworzysz utwory korzystając z interfejsu MIDI
  • Na CD znajdziesz wersje demonstracyjne i próbne programów z serii Finale

O autorze:
Piotr Kołodziej od wielu lat zajmuje się przygotowywaniem do druku publikacji nutowych. Współpracuje z wydawnictwami muzycznymi w kraju i za granicą. [więcej...\


Po prostu Flash MX 2004

okladka

Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.

Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.


C++BuilderX. Ćwiczenia

okladka

C++BuilderX to narzędzie, które ma umożliwić tworzenie aplikacji w języku C++ dla różnych platform systemowych. Na wszystkich platformach wygląd jego interfejsu jest identyczny, co bardzo ułatwia pracę. Narzędzie to, poza możliwością tworzenia aplikacji w sposób wizualny, udostępnia programistom również rozbudowany edytor kodu źródłowego oraz edytor HTML i XML. C++BuilderX staje się coraz popularniejszym środowiskiem do tworzenia aplikacji wieloplatformowych.

"C++BuilderX. Ćwiczenia" to książka dla tych, którzy chcą poznać to narzędzie i nauczyć się podstaw programowania z użyciem C++BuilderX. Dzięki zawartym w niej wiadomościom dowiesz się, jak korzystać ze środowiska wizualnego i jak stworzyć proste programy dla systemów Windows i Linux.

  • Podstawy korzystania z C++BuilderX
  • Podstawowe wiadomości o C++
  • Aplikacje uruchamiane z poziomu konsoli
  • Tworzenie aplikacji z interfejsem graficznym
  • Korzystanie z różnych kompilatorów

505 praktycznych skryptów dla webmastera

okladka

Od dziś Twoje strony WWW będą bardziej funkcjonalne i atrakcyjne

Dynamiczny rozwój internetu zmienił również oblicze stron WWW. Skończyła się epoka statycznych stron WWW. Dziś niemal na każdej stronie WWW, zarówno korporacyjnej, jak i prywatnej, wykorzystywane są technologie skryptowe, dzięki którym można znacznie wzbogacić możliwości standardowego języka HTML. Technologie skryptowe nie tylko pomagają w zwiększeniu atrakcyjności wizualnej strony, ale także w jej zabezpieczaniu, zarządzaniu nią i analizie ruchu odwiedzających. Połączenie skryptów z bazami danych pozwala na stworzenie systemów dynamicznego generowania treści, wymianę informacji z osobami oglądającymi stronę i tworzenie statystyk.

Książka "505 praktycznych skryptów dla webmastera" to zbiór skryptów, napisanych w różnych językach skryptowych, dzięki którym Twoja strona zyska na atrakcyjności i funkcjonalności. Skrypty przedstawione w książce to zarówno efekty graficzne i tekstowe, wzbogacające wygląd strony, jak i złożone mechanizmy, które służą do tworzenia interakcji z użytkownikiem, generowania treści i odnośników na podstawie bazy danych oraz analizowania odwiedzin na witrynie. Książka zawiera przykłady rozwiązań, wykorzystujące wszystkie najpopularniejsze technologie skryptowe -- DHTML, JavaScript, VBScript, Java, PHP, ASP oraz Perl.

  • Dynamiczny HTML
  • Wyświetlanie daty i czasu
  • Interakcja z oknem przeglądarki
  • Modyfikowanie wyglądu łączy
  • Zarządzanie banerami w witrynie
  • Obsługa logowania i autoryzacji użytkowników
  • Pobieranie i wysyłanie plików z poziomu strony WWW
  • Rozpoznawanie adresu IP oraz typu i wersji przeglądarki
  • Statystyki i liczniki odwiedzin
  • Współpraca z bazą danych

Jeśli chcesz, aby Twoje strony WWW wyróżniały się spośród innych, zastosuj w nich skrypty. Wszystkie niezbędne informacje na ten temat znajdziesz w książce.


C++. Elementarz hakera

okladka

Poznaj techniki tworzenia programów,
które zadziwią użytkowników swoim działaniem

  • Zoptymalizuj kod źródłowy
  • Napisz programy wykorzystujące elementy pulpitu Windows
  • Naucz się zasad programowania sieciowego

Haker, wbrew utartym poglądom, nie jest osobą, której głównym celem jest niszczenie -- haker to ktoś, kto podchodzi do standardowych problemów programistycznych w niestandardowy sposób, tworząc własne rozwiązania, często zaskakujące innych. Opracowywanie takich nietypowych rozwiązań wymaga wszechstronnej wiedzy z zakresu programowania, znajomości systemu operacyjnego i umiejętności wynajdowania i stosowania nieudokumentowanych funkcji języków programowania i platform systemowych.

"C++. Elementarz hakera" to książka przeznaczona dla wszystkich tych, którym "zwykłe" programowanie już nie wystarcza i którzy chcą stworzyć coś wyjątkowego. Przedstawia techniki, dzięki którym programy będą działać szybciej, a efekty ich działania będą zachwycać i zaskakiwać. Czytając ją, nauczysz się pisać aplikacje, które rozbawią lub zirytują innych użytkowników, tworzyć narzędzia do skanowania portów oraz wykorzystywać wiedzę o systemach operacyjnych i językach programowania do optymalizacji i przyspieszania działania programów.

  • Optymalizacja kodu źródłowego i usuwanie wąskich gardeł
  • Zasady prawidłowego projektowania aplikacji
  • Tworzenie programów-żartów
  • Programowanie w systemie Windows
  • Sieci i protokoły sieciowe
  • Implementacja obsługi sieci we własnych aplikacjach
  • Sztuczki ze sprzętem
  • Techniki hakerskie

Wiedząc, jak działają hakerzy, będziesz mógł zabezpieczyć swoje aplikacje przed atakami tych, którzy swoją wiedzę wykorzystują w niewłaściwy sposób.


« poprzednia 1 25 6 7 8 9 10 11 12 13 14 następna »